Comunicación corporativa
Negone
Objetivo
Dar a conocer el primer juego de realidad interactiva e inmersiva que aterrizó en España, en el momento del comienzo de las dotcoms y comunicarlo de una forma disruptiva.
Acciones
Presentación España en 2003. Rueda de prensa 12 horas dentro del propio juego. Tres públicos diferentes, tres contenidos diferentes. Primera comunicación transmedia.
Resultados
Más de 150 periodistas de todo tipo de medios. Un caso de éxito en la nueva comunicación. Base para la expansión a EE.UU.